Legenden om ZeldaSerier kan beskrives på mange måder, men en af dem er ikke altid let. Brød og smør fraZeldaFranchises er dens indviklede fangehuller, men som denne liste viser, er ikke alle demZeldaFangehuller er struktureret på samme måde. De komplicerede gåder og vrede bosser udgør den sværeste delZeldaDungeons mesterværker af raseri, så vi besluttede at se på de 10 sværesteZeldaDungeons fra den forrige serie. Specifikke sætninger som Great Palace og Stone Temple Palace får næsten alle alvorligeZeldaFans ryster, men der er masser af andre vrede fangehuller derude, der også fortjener frustrationsmedaljer.
Når du synes mest frustrerendeZeldaDungeon er ikke på denne liste, så lad os vide i kommentarerne nedenfor, hvad det er, og hvorfor du kæmper med det. Denne liste er åbenlyst subjektiv, men de 10 på denne liste er alle objektivt vanskelige.
Foto:
-
Ice Palace (et link til fortiden)
Video: YoutubeDen mørke verdens femte fangehul iThe Legend of Zelda: A Link to Past, Ispaladset er unikt, fordi det er det første istempel, der vises i et Zelda-spil. Med isgulve i næsten alle rum reduceres din løbekraft meget, hvilket resulterer i meget vanskelige manøvreringsevner og frustrerende kampe med fjender (især de forbandede grønne pingviner), layoutet er forvirrende, og du glider og glider overalt, når du løber. Heldigvis er Kholdstare, den endelige chef, ikke på et isbund, men det er stadig ret vanskeligt.
-
City in Heaven (Twilight Princess)
Video: YoutubeForanHimmel sværdbragte Link over skyerne til Skyloft, hvor City in the Sky Dungeon var iThe Legend of Zelda: Twilight Princess. City in the Sky, en af de sidste fangehuller i spillet, er vanskelig af en række årsager. Det har et meget stort og desorienterende kort, hvor du rejser både lodret og vandret med dit Clawshot og til sidst Double Clawshot (hvilket er et rigtig sjovt aspekt af fangehullet). Byen på himlen har masser af spindehindringer, som du kan hænge på, hvilket kan være forvirrende og ofte forvirrende for spilleren. Det er bestemt den store finale afTwilight Princess; Hvis du kan klare det ud herfra i live, vil alt være glat fra dette tidspunkt.
-
Grand Palace (Zelda II: The Adventure of Link)
Video: YoutubeMange hardcore Zelda-fans betragter Great Palace fraLinks eventyrat være det mest ubarmhjertige Zelda-fangehul nogensinde. Den sidste fangehul i spillet, Grand Palace, ligger i Death of the Valley, hvor Triforce of Courage kan opholde sig. Mens det forvirrende kortlayout og utilgivende lavagrove er nogle af udfordringerne i dette tempel, er hovedårsagen til, at det er på denne liste, på grund af kedsomhed.
For at besejre Thunderbird (som ikke engang er den sidste chef for templet) SKAL du have en tordenformulering. Hvor får du det fra en tilfældig fyr i byen, der narrer dig til at samle 4 magiske containere, der er meget godt skjulte, før du endelig overgiver dem til dig. Først da har du en chance for at besejre Thunderbird, som igen ikke engang er den endelige chef. Lad os ikke glemme, at du også kan få et Game Over, som vil tvinge dig til at starte fra toppen af spillet, hvis du fejler (hvilket du sandsynligvis vil). du er med rette frygtelig.
-
Vandtempel (Ocarina of Time)
Video: YoutubeDet betragtes som det hårdeste tempel i spillet, vandtemplet fraLegend of Zelda: Ocarina of Timeer notorisk svært for første gangZeldaSpiller. Helvede, vandtemplet er praktisk talt et internetmeme på dette tidspunkt, da selv ikke-ZeldaFans har sandsynligvis hørt om, hvor forbløffende færdiggørelsen kan være.
Hvorfor er vandtemplet så vanskeligt? Den største gimmick i dette fangehul er at løfte templets vandstand op og ned for at løse gåder, hvilket bliver forvirrende og kræver en masse eksperimentering og backtracking, før du endelig finder ud af, hvad du skal gøre. I den originale version til N64 var du også nødt til at fortsætte med at udstyre og udstyre jernstøvlerne, hvilket var kedeligt og irriterende (selvom de fik fat i det i 3DS-genindspilningen.) Tilføj en mini-boss-kamp med Dark Link, og du har en vanskelig enZeldaTab.